
From stock shortages, counterfeit goods to competition, this is POP MART's "top-tier anxiety"

高盛認為,歐洲潮玩市場正快速增長,泡泡瑪特借勢崛起,Labubu 成為最火 IP,15 至 25 歲女性為主要消費羣體。然而,供應不足成為其最大挑戰,可能導致假貨滋生、被競品趁虛而入。專家提醒,潮玩是供給驅動型市場,持續 “上新” 與內容生態建設是關鍵。
泡泡瑪特出海歐洲,Labubu 火了,但難題也來了。
據追風交易台消息,6 月 11 日,在高盛最新研報中,一位擁有 20 年歐洲玩具市場經驗、現為泡泡瑪特分銷商的行業專家,分享了他對歐洲潮玩市場的觀察。
專家表示,歐洲潮玩市場約在十年前起步,如今正快速增長,泡泡瑪特正好搭上了這趟順風車,其中最火 IP 毫無疑問是 Labubu。
泡泡瑪特最初在歐洲是通過亞裔社羣傳播開來的,但在明星、TikTok 網紅宣傳和門店開設的推動下,已經受到歐洲本地年輕人歡迎,目前主要消費人羣是 15 至 25 歲的女性。
不過,專家也提醒,爆紅很快,守住更難。泡泡瑪特眼下面臨的最大挑戰就是供應不足,這不僅會讓消費者和分銷商體驗變差,還可能導致假貨滋生、被競品趁虛而入。
從行業邏輯來看,潮玩本質上是一個 “供給驅動” 的市場,持續的產品創新是推動增長的核心動力。儘管泡泡瑪特在 IP 矩陣擴展上表現出色,但如果想持續發力,不僅需要持續 “上新”,還需在內容生態建設上加大投入,才能與用户建立更深層次的情感連接。
畢竟,一個 IP 如果背後有故事、有影視、有書籍支撐,就更容易讓用户長期入坑,從而延長 IP 的生命週期。
目前,高盛對泡泡瑪特的評級為 “中性”,並給予其 12 個月目標價為 151 港元。
從 “小眾圈” 走向大眾視野
潮玩在歐洲並不新鮮,早在 10 年前,像 Funko、Sonny Angel 這樣的品牌已經啓蒙了用户對潮玩的認知,但真正進入爆發期的,是近幾年。
特別是在疫情期間,人們宅在家裏,消費重心逐漸從旅遊、娛樂轉向 “悦己”,高價設計師潮玩反而成了新寵。目前,歐洲潮玩市場保持強勁的增長勢頭,泡泡瑪特正搭上這波順風車。
泡泡瑪特在歐洲的知名度,最初源於亞裔社區的自然傳播,隨着 TikTok 網紅和明星(如 Black Pink 的 Lisa)在社交平台頻頻曬圖分享,極大提升潮玩品牌的種草效率。
再加上泡泡瑪特在歐洲當地開設門店帶來的線下體驗、聯名本地 IP,泡泡瑪特的名字迅速出圈,點燃了歐洲本地年輕羣體的興趣。
目前泡泡瑪特的主要消費者羣體是 15-25 歲的女性,而在男性消費者中滲透率相對較低。
專家指出,在歐洲,泡泡瑪特最早走紅的國家是西班牙,起因是 Black Pink 的 Lisa 展示了泡泡瑪特的產品。現在包括德國、荷蘭等國家都對其表現出濃厚興趣。
最熱 IP 是 Labubu,但供不應求是個難題
在所有系列中,最火的 IP 毫無疑問是 Labubu,其次是 Skullpanda、Crybaby 和 Hirono,儘管泡泡瑪特為 Molly 投入大量資源,但該 IP 在歐洲市場的受歡迎程度仍不及亞洲市場。
但目前泡泡瑪特、尤其是 Labubu IP 系列產品在歐洲最大的問題就是——供不應求。
據澎湃新聞,知情人士稱泡泡瑪特年初已擴產能,但需求遠超供應鏈反應速度,把縫紉機都踩冒煙了也跟不上需求。
專家認為,這種問題一方面是因為潮玩產品需求難以預測,另一方面是泡泡瑪特同時在開拓美國、歐洲等多個大型海外市場,導致產能吃緊。
但供應不足不僅可能會讓消費者和分銷商體驗變差,還可能導致假貨滋生、被競品趁虛而入。
目前 Pop Mart 在歐洲面臨的競爭者包括,國際品牌如 be@rbrick、Tokidoki。來自中國的競爭者如 52TOYS、Funism。
以下是這幾家公司的經典玩具:
be@rbrick 熊系列:
Tokidoki 四季有時經典復刻系列:
52TOYS 草莓熊系列:
Funism 飛狗 MOCO 職業系列
它們也在銷售基於 IP 的盲盒和毛絨玩具,不過專家指出,這些玩家由於缺乏在歐洲市場運作的經驗、受到 IP 授權限制,短期面臨擴大規模的挑戰。
高盛在報告中舉了個關鍵案例——Sonny Angel。這個 IP 早在歐洲市場銷售長達 15 年,真正火起來卻是在 2023 年 11 月某位網紅曬出他們的 Sonny Angel 藏品。隨後由於供應緊張和假貨橫行,該 IP 很快熱度又被耗盡。
所以爆紅很快,守住更難。在國外,LABUBU 同款假貨LAFUFU 在社交平台直接出道,被網友稱為 LABUBU 的 “醜繼妹”。在質量不穩定的正品和猝不及防的假貨中,一些消費者開始對 LABUBU 祛魅了。
有網友表示:買不到 labubu.就先買了個 lafufu。(下圖為 lafufu)
持續輸出新品、講好 IP 故事是流量密碼
專家指出,潮玩市場本質上是 “供給驅動型市場”,產品創新將成為關鍵驅動力,誰能不斷推出新系列,誰就能贏得話題和銷量。
除了 “上新”,內容聯動和文化鏈接也是潮玩能否持續走紅的關鍵。例如,如果一個 IP 背後有故事、有影視、有書籍,就更容易讓用户長期入坑,延長 IP 生命週期。
專家稱,儘管泡泡瑪特在擴展其 IP 系列方面做得不錯,但還需投入資源產出更多內容,以便與用户建立更深入的情感連接。
此外,二級市場也是熱度的重要支撐點。例如,be@rbrick 在歐洲有約 30% 銷售來自二級市場。
二級市場指的是玩家之間的轉售市場(如閒魚、eBay、StockX 等)。在潮玩領域,這不僅是交易市場,更是價值發現機制,能反映一個 IP 是否有收藏價值。不過,目前很難準確衡量泡泡瑪特在二級市場的規模。





