中國消費級 AI“激活年”,AI 應用勝負未定,摩根大通更看好 “二階受益者”

華爾街見聞
2026.01.30 08:58
portai
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摩根大通指出,現階段中國 AI 應用市場份額更多反映分發能力而非護城河,建議避開對贏家的直接押注,轉而關注更確定的 “二階受益者”:AI 基礎設施如百度、阿里巴巴(承載激增的推理需求)、效果廣告平台如快手(受益於行業競爭加劇的營銷投入)以及能提升關鍵工作流效率的企業級應用如騰訊。

摩根大通指出,2026 年將成為中國消費級 AI 的 “激活年”,聊天機器人正從嚐鮮階段轉向用户習慣養成階段。

據追風交易台,1 月 30 日摩根大通發佈最新報告認為,雖然大型互聯網平台正試圖塑造下一個流量門户,但目前市場尚未準備好對 AI 應用的最終 “贏家與輸家” 進行統一定價,早期的市場份額轉移更多反映了分發能力而非護城河。

基於此判斷,摩根大通建議投資者避免在現階段進行非黑即白的應用層押注,而是將交易錨定在 “二階受益者” 上。這包括因推理工作量增長而受益的 AI 基礎設施、因行業營銷強度提升而受益的廣告平台,以及內容密集型行業的生產力提升者。

摩根大通特別提到,字節跳動旗下豆包的日活躍用户(DAU)達到約 1 億,這具有里程碑式意義,表明通用聊天互動已跨過大眾市場的門檻。與此同時,據路透社引述,OpenAI 的 ChatGPT 周活躍用户數達到 8 億,這一全球趨勢進一步印證了消費級 AI 一旦在產品實用性和分發上達成一致,將迎來極快的複合增長。

隨着聊天機器人演變為高頻流量門户,摩根大通預計 2026 年中國主要互聯網平台將展開激烈競爭。這種競爭將帶來兩方面的直接市場影響:一是會話從偶爾查詢變為每日多輪互動,加速 Token 消耗;二是平台為爭奪心智份額將增加獲客支出,促使預算流向效果導向型渠道。

基礎設施與廣告:最具確定性的 “二階敞口”

摩根大通在報告中強調,目前就中國聊天機器人市場的最終格局進行交易還為時過早。短期的份額變動主要反映了分發路線、營銷節奏和產品迭代速度,尚未形成堅實的競爭壁壘。因此,該行認為更可行的投資邏輯是瞄準行業推進 AI 互動過程中的確定性受益者。

在基礎設施方面,日常多輪聊天機器人對話的增長將直接利好推理需求及 Token 吞吐量。隨着智能體從單純對話擴展到深度查詢與執行,Token 消耗量預計將實現複合增長,進而推高雲和 AI 技術棧的利用率。摩根大通認為阿里巴巴和百度能清晰反映 Token 增長主題,其價值鏈將回報規模化基礎設施及生態系統層面的整合。

在廣告營銷方面,隨着阿里巴巴和騰訊等巨頭競相塑造新的流量門户,行業銷售和營銷強度將顯著提升。摩根大通指出,各平台在獲客和重複互動方面的支出將增加,而效果導向型渠道將佔據較大預算份額。這為快手科技創造了有利的交易背景,使其能夠在最終 “贏家” 未定的情況下,先行受益於行業競爭帶來的營銷紅利。

企業級採用:高利害工作流的 ROI 兑現

報告指出,企業 AI 採用的轉折點在於價值主張在高利害工作流程中變得可衡量。軟件開發成為目前最清晰的驗證場景。Alphabet 首席執行官 Sundar Pichai 曾表示,谷歌超過四分之一的新代碼由 AI 生成;騰訊也披露其 AI 代碼工具 CodeBuddy 將編碼時間減少了 40%。

摩根大通認為,這些數據驗證了底層機制,即 AI 助理能將模型能力轉化為任務關鍵型工作流的吞吐量改善。除了編碼,客户運營等領域也展現出類似趨勢。據路透社報道,Klarna 披露其 AI 助理的工作效率相當於 700 名員工。在中國,平台正將 AI 產品化為企業工具包,這將使基礎模型開發商和平台 AI 供應商在財務(捕捉工作負載需求)和運營(降低研發成本)兩方面受益。

智能體商業:從 “對話” 到 “執行”

在消費者採用聊天機器人後,摩根大通認為下一步是 “智能體商業”,即界面不僅回答問題,還能發起和完成交易。阿里巴巴近期升級了千問應用,集成淘寶、支付寶等服務,允許用户在聊天界面點外賣和預訂旅行,標誌着這一轉型在中國的落地。

報告分析稱,短期內這一變革的機會在於漏斗效率的提升,而非市場份額的立即顛覆。對話界面可以減少發現、比較和結賬之間的摩擦,從而改善生態系統內的轉化和留存。雖然各垂直領域(如 OTA)面臨上游入口截流的長期風險,但鑑於旅行等服務的複雜性,摩根大通預計在結構性份額變動明晰前,市場將經歷持續的試驗期。

遊戲行業:AI 加速供應與類型創新

針對遊戲行業,摩根大通認為 2026 年中國遊戲行業將保持強勁表現,AI 採用是一項被低估的利好。AI 的主要影響不在於替代創意,而是通過壓縮 “創意到市場” 的週期,加快資產創造和迭代。據路透社報道,騰訊發佈了開源 3D 生成模型,這表明頭部發行商正積極將 AI 作為生產力工具整合進管線。

此外,監管環境的穩定也為行業提供了支撐。數據顯示,2025 年中國國家新聞出版署批准了 1771 款遊戲,創下 2018 年以來新高,預示着內容儲備將更加健康。在遊戲類型上,“搜打撤” 類遊戲如《絕地求生》衍生作和《暗區突圍:無限》的流行,也被視為促進行業增長的積極信號。