在线游戏平台 Roblox 和索尼联盟,能否让歌手从海量游戏玩家中创收
Roblox 近年来发展迅速,尤其是年轻用户。
Roblox 近年来发展迅速,尤其是年轻用户。该平台——一个为盈利或个人娱乐而创建游戏和其他虚拟体验的系统——在 5 月份报告了 4300 万日活跃访客。许多这些体验都包含音乐,包括通过 Roblox 的官方 “boombox” 项目。Roblox 和 Fortnite 等其他 “元节” 风格的世界也举办了现场虚拟音乐会和发布会,尤其是在冠状病毒大流行期间。
美股研究社获悉,美国网络游戏平台 Roblox 宣布,已经和 “索尼音乐娱乐公司” 签署了一项合作协议。根据协议,双方将给 Roblox 游戏社区带来音乐内容,索尼音乐旗下的众多音乐艺人则将获得作品推广的新渠道。此前,美国多家音乐出版商向 Roblox 发起诉讼,指控对方在网络游戏内提供音乐内容和形式,但这并未获得艺人授权,也没有支付版权费,属于侵权行为。
Roblox 的受欢迎程度为其赢得了音乐界的正面和负面关注。美国国家音乐出版商协会 (NMPA) 上个月起诉该公司涉嫌支持盗版,指责 Roblox 在用户上传受版权保护的歌曲并在 Roblox 体验中分享时获利。Roblox 于 6 月中旬与一名原告达成和解,并与音乐厂牌 BMG 签署了 “战略协议”。当时,NMPA 首席执行官大卫·以色列特 (David Israelite) 表示, “与一些唱片公司和发行商达成一些举办音乐活动的协议,对于该平台来说在法律上是不够的”。
在今天的公告中,Roblox 强调 “Roblox 尊重所有创作者的权利,并使用先进的技术筛选所有上传的音乐。Roblox 不容忍屡犯,并迅速响应所有提交的 DMCA 请求。” 该公司拒绝在记录中具体说明 Roblox 的交易是否将包括涵盖用户在体验中播放索尼音乐的许可——YouTube 等主要社交媒体平台已启用该许可。