受到后疫情时代经济复苏、封锁解除等影响,沙盒游戏平台公司 Roblox 发布的 2022 年第一季度财报继续给元宇宙概念降温:第一季度营收录得 5.371 亿美元,调整后 EBITDA 为 0.679 亿美元,双双低于分析师预期。一季度预订量 6.312 亿美元,同比下降 3%;日活用户数(DAU)5410 万,同比增长 28%;用户参与游戏的时长为 118 亿小时,同比增长 22%;单个日活用户平均预订量 (ABPDAU) 为 11.67 美元,略高于分析师预期 11.65 美元,但同比下降 25%。
美东时间 5 月 10 日周二美股盘后,沙盒游戏平台公司 Roblox(RBLX)公布了截止 2022 年 3 月 31 日的第一季度财报,由于营收和利润双双低于分析师预期,Roblox 美股盘后一度跌 11%,后又逆转跌幅收窄至 5% 左右,周二收跌 5.77% 报 23.19 美元。
具体来看其财务指标:
- 第一季度营收录得 5.371 亿美元,低于分析师预期为 6.366 亿美元,同比增长 39%。
- 第一季度调整后 EBITDA 为 0.679 亿美元,低于分析师预期 1.001 亿美元。
- 第一季度预订量 6.312 亿美元,分析师预期 6.333 亿美元。同比下降 3%。
- 第一季度日活用户数(DAU)5410 万,符合市场预期,同比增长 28%。
- 第一季度用户参与游戏的时长为 118 亿小时,同比增长 22%。
- 第一季度单个日活用户平均预订量 (ABPDAU) 11.67 美元,略高于分析师预期 11.65 美元,但同比下降 25%。
此外,Roblox 也给出了 4 月的业绩展望:
- 预计 4 月营收在 1.89 亿美元-1.92 亿美元之间,同比增长 30%-32%。
- 预计 4 月预订量在 2.21 亿美元至 2.24 亿美元之间,同比下降 8% 至 10%。
- 预计 4 月 DAU 为 5310 万,同比增长 23%;4 月用户参与时长为 38 亿小时,同比增长 18%;ABPDAU 在 4.16-4.22 美元之间,同比下降 25%-26%。
Roblox 首席执行官 David Baszucki 对报告期业务表现表示:
我们仍然专注于交付我们的创新路线图,以释放 Roblox 平台的全部潜力并为投资者推动长期回报。在过去的两个季度里,我们推出了一些引人注目的创新,包括空间语音和分层服装,这些创新将继续推动用户增长、参与和货币化。
此次财报明显看到该疫情红利公司预订量的大幅放缓。对于 Roblox 来说,在疫情期间,当用户被困在家里时,其更容易获得新增用户、更高的用户参与度,并鼓励人们在其数字货币 Robux 上花更多钱。疫情期间,Roblox 的预订量一度猛增了 200%。自 2021 年 3 月上市后,Roblox 也备受追捧,股价从 64.5 美元开始曾在 11 月短暂突破 134 美元,在纳斯达克指数达到顶峰之际,其市值也接近 800 亿美元。
但在后疫情时代,随着人们外出的时间越来越多,玩游戏的时间越来越少,Roblox 将面临更多挑战。市场大量抛售对 Roblox 这样的新上市公司产生了巨大的影响,其股价较历史高点下降了 80% 以上。
按照其给股东的信所说:
虽然疫情减缓和随后的经济复苏导致了我们几个指标的增长放缓,但根据第三方数据,我们相信,相对于游戏和社交媒体中某些争夺我们用户注意力的其他公司,我们在用户和时间上的份额都在增加。
虽然 Roblox 股价自 6 个月前见顶以来一直处于下跌状态,但华尔街大行依旧认为该公司还有上行潜力,在未来 12 个月,华尔街分析师预计 Roblox 股价可以恢复到 60 美元。
- 高盛分析师 Eric Sheridan 将 Roblox 的评级从 “买入” 下调至 “中性”,目标价从 108 美元降至 50 美元。
- 花旗分析师 Jason Bazinet 给予 Roblox“买入” 评级,将目标价定为 59 美元。
- 大和资本分析师 Jonathan Kees 给予 Roblox“跑赢大盘” 评级,将目标价定为 56 美元。
- Stifel 分析师 Drew Crum 维持 Roblox 的 “买入” 评级,但将目标价从 90 美元下调至 65 美元。