1 月份的调研报告显示,东南亚 (越南、泰国和印度尼西亚)和巴西、土耳其的移动游戏玩家使用 TikTok 应用的比例尤其高。这可能也是该平台打算从越南开始 “试点” 的重要原因。
TikTok 计划大举进军游戏领域,并在越南进行 “试点”。
5 月 19 日,路透援引知情人士表示,字节跳动旗下的短视频社交平台 TikTok 已经准备在越南测试其最新的游戏计划。这是该公司大举进军游戏领域计划的一部分,这一计划最早可能在第三季度就会实施。
TikTok 的一名代表表示,该公司已经通过与第三方游戏开发商和 Zynga 公司等工作室的合作,计划将 HTML5 游戏(一种常见的迷你小游戏形式)引入其应用程序。
该代表在发给路透的一份电子邮件声明中称:
我们一直在寻找丰富我们平台的方法,并定期测试和整合新功能,为我们的社区带来价值。
目前,TikTok 每月活跃用户超过 10 亿。这一举动会增加用户在该应用平台上花费的时间,势必将其影响力进一步扩大。
TikTok 目前在美国地区只发布了几款游戏,包括 Zynga 旗下的音乐和舞蹈挑战游戏 “Disco Loco 3D”,以及 “Garden of Good”。
TikTok 还通过其用于 PC 的 Live Studio 测试了游戏流媒体服务,并允许开发者通过在短视频中加入其 “小程序” 来实现更多的交互性。
TikTok For Business 和 Newzoo 曾在 1 月联合推出了一份关于游戏出海营销和市场用户调研的《白皮书》。从《白皮书》针对 13 个国家和地区的调研结果来看,受访者中 49% 的移动游戏玩家使用 TikTok。
其中,东南亚(越南、泰国和印度尼西亚)和巴西、土耳其的移动游戏玩家使用 TikTok 应用的比例尤其高。这可能也是该平台打算从越南开始 “试点” 的重要原因。
不仅游戏玩家数量众多,TikTok 用户对游戏相关内容的关注度也非常高。据 Newzoo 的统计,从 2020 年第一季度到 2021 年第一季度,TikTok 全球最受欢迎的 100 个游戏主题的总浏览时间增长了 533%。
从这份报告中也可以看出,TikTok 用户对游戏内容的需求在增强。
此前,Facebook 也曾在 2016 年推出游戏平台 Instant Games,Netflix 最近也在其平台上推出了游戏。TikTok 追随大型科技公司的步伐进军游戏领域,也是为留住用户群体所做努力的一部分。