
Meta 砍單引發巨震,Qculus 增長進入瓶頸期,VR 關注這五方面

Oculus 作為行業風向標,市佔率八成砍單 40%,產業鏈訂單出現嚴重預期差。
事件:今日,天風國際知名科技分析師郭明錤發佈 Twitter 稱 Meta 元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢。Meta 縮減 2022 年 Oculus 系列頭顯出貨量 40%,從原有預期 1000-1100 萬台下調至 700-800 萬台。此外,Meta 還推遲了所有原定 2024 年後的 AR/MR 項目。

見智研究認為本次事件有五大關注點:
第一、VR 銷量出現嚴重預期差
在 22 第一季度,VR 銷量首次突破千萬大關,被業內認為是行業爆發的重要拐點,多家券商預測今年行業出貨量將達到 2000 萬台,同比增長 80%,並且再度上調各品牌銷售數量,並且表示出受益於產品的旺盛需求,而利好產業鏈各環節,包括整機代工、光學組件和傳感器等。
然而,根據郭明錤預測,如若 Oculus 出貨量下修至 700-800 萬台,則同比去年的銷量情況則是下滑趨勢(去年銷量約 870 萬台),Oculus 的全市場份額達到八成,對於全球出貨量可謂是有舉足輕重的影響,八成的市佔率如果下調 40% 的出貨量,那麼原本行業高增長的觀點則會被打破,這個預期差進而引發資本對產業鏈中各環節訂單量的擔憂。
第二、環境變化是需求衰退的主導因素
VR 行業的爆發的時間點是 2020 年 Quest 2 以 299 美元超高性價帶動市場的需求火爆。這當中的關鍵因素是:發生時間是在疫情初期,由突發因素變化帶動居家娛樂需求提升,同時,Quest 2 作為行業爆款,上市的初衷就是作為同配置產品中以最低售價來獲取市場份額,降低了用户使用門檻,從而提高市場銷量。
但是,現如今原本刺激行業需求的因素髮生了極大的變化,現在全球由疫情所致大範圍居家辦公的情況寥寥無幾,所以由這個因素所帶動的行業需求也勢必會衰退。比如筆記本電腦、電視等可根據見智研究此前的文字進行驗證。
此外,當下關鍵環境因素就是全球通脹的影響。消費者要面對必需品不斷攀升的物價,對於娛樂體驗這種可選消費品的購買慾望也難免下降。
第三、沒有新品刺激消費,高配版價格昂貴
Quest 2 上市已經有兩年多的時間,潛在消費羣體在這段時間都已經覆蓋的差不多了,而當下還沒有一款新產品能夠帶來新體驗,從而激發消費者購買需求。對於市場備受期待的蘋果 MR、Quest 3 都紛紛宣佈延期發佈,也必然會影響消費者的熱情。
此外,郭明錤還指出,Meta 還延遲了 2024 年之後的新項目。資本對於行業的技術迭代和發展前景也存在一定的擔憂。
同時,對於高配版 Quest 2 Pro 也更新了詳細參數情況:
Quest 2 Pro 仍舊會採用 Mini-LED 顯示屏,此前 4 月份發佈的數據顯示是裝配有 2.48’’mini-LED 顯示屏,分辨率為 2160*2160;以及用 2P Pancake 取代 1PFresnel 來顯著改善視覺效果;並且支持 VR&AR 視頻透視;
本次發佈內容中,更重要的是採用了 16 個鏡頭,10 個用於頭戴設備、6 個用於控制器(每個手持配置 3 個);處理器採用高通 XR2;
配有眼球追蹤、面部識別和 3D 感應技術;價格預計為 799 美元或者更高。
預計大規模量產在今年三季度,上半年預計達到 2 百萬的出貨量。

見智研究認為,高配版 Quest 2 Pro 市場表現可能不會很理想,尤其是價格較 Quest 2 的 299 美金超高性價比來看,售價高出很多。特別是在消費者需求低迷的時期中,更高的價格很難帶來超預期的銷量表現。
第四、Quest2 滲透率接近 50%,月活幾乎沒有增長
根據 Steam VR 平台的數據追蹤,截止最新數據 5 月份 VR 用户月活佔比來看,較 4 月環比較上半年低迷的走勢來看,略增長 1.35%,市場佔比達到 3.24%,去年同期為 2.31%。
2021 年作為 VR 快速增長的時間年份,新 VR 用户增長率為 11%,不重複遊戲 VR 增長量達到 22%。全球日活人數達到 6900 萬人,月活為 1.32 億,每月新增購買者達到 3210 萬人,玩家消費比 2020 年增長 27%。
而 2022 年來看,時間幾乎過半,但是今年上半年整體市場增長都不及去年。

值得關注的是,Oculus 2 的用户數幾乎已經停滯增長,本月佔比 47.99%,雖然是自 2021 年 2 月份首次引領市場後的新高,但是環比增長僅有 0.01%,增長動力已經出現不足。

第五、產業鏈影響隨遲但到
VR 產業的發展還處於早期成長階段,產業鏈的敏感度卻非常高。要知道,今年初才宣佈行業迎來爆發拐點,產業鏈需求景氣度拉昇。
這才過了一個季度,行業銷量就面臨嚴重不及預期,而產業鏈中相關業務的影響將會是必然的,雖然在 Q2 中報時不會明顯看到相關公司收入的下挫,那是因為現在的砍單影響的是下半年的出貨量,而下半年又是消費電子出貨量的高峰時期,所以衰退的影響在當下不會很明顯。
但是見智研究認為,將會在年報中體現出 VR 業務量的縮減。

