
元宇宙熱門股 Roblox 超預期虧損,遊戲收入增長急劇放緩,盤中跌近 20%

三季度 Roblox 淨虧近 3 億美元,EPS 虧損較分析師預期高 43%,反映真實收入的指標雖然高於預期,但增速不到去年同期的一半,體現了遊戲業今年增長放緩、高通脹環境下用户減少支出的打擊。
上月末Meta 的財報已經讓人驚歎元宇宙業務是硅谷巨頭都扛不住的 “吞金獸”。現在元宇宙概念遊戲股 Roblox 的超預期虧損又顯示,要通過元宇宙盈利有多難。
美東時間 11 月 9 日週三,Roblox 公佈,在截至 9 月 30 日的今年第三季度,公司的虧損額遠超華爾街預期,收入增速遠低於去年三季度水平:
- 三季度淨虧損 2.978 億美元,約合每股收益(EPS)為虧損 0.5 美元,而 Refinitiv 數據顯示的分析師預期虧損為 0.35 美元,比分析師預期的虧損額高約 42.9%,為去年同期 EPS 虧損額 0.13 美元的 3.8 倍,去年同期淨虧損為 7400 萬美元。
- 三季度營業收入同比增長 2% 至 5.177 億美元,而分析師預期增長 34.7% 至 6.863 億美元,去年同期增長 102%。
- 三季度預售服務收入(Bookings)為 7.017 億美元,同比增長 10%,分析師預期為 6.86 億美元,增長 7.6%,而去年同期 Bookings 同比增長 28%。
- 截至三季度末,平均日活用户(DAU)為 5880 萬,同比增長 24%,去年同期增長 31%;平均每 DAU 的 Bookings 為 11.94 美元,較去年同期的 13.49 美元下降 11%,
Bookings 是指,通過玩家購買遊戲代幣 Robux 換取遊戲世界內服裝、寵物等商品,Roblox 獲得的已確認銷售和遞延營收之和,堪稱反映 Roblox 真實收入的指標。
華爾街見聞注意到,雖然三季度 Roblox 的 Bookings 還高於預期,但增速已不到去年同期的一半。正如一些評論所説,今年視頻遊戲行業的增長一直在放緩,因為能夠外出的人越來越多,用於遊戲的時間相對減少,同時在全球高通脹的環境下,消費者開始節省支出,將資金用在必要生活用品上。
三季度財報中,Roblox 指出,其估算的當季用户生命週期、即逗留 Roblox 遊戲世界的時長從 25 個月延長到 28 個月,這導致公司的營收減少 1.11 億美元,同時成本下降 2550 萬美元。
財報公佈當天,Roblox 股價跳空低開 9.8%,盤中跌幅繼續擴大,午盤曾跌至 31.75 美元,稱 6 月 30 日以來盤中新低,日內跌 18.9%。
事實上,不止是遊戲業,整個硅谷都在承受經濟惡化帶來的多重打擊。上月末公佈的財報顯示,Facebook 母公司 Meta 三季度業績全面遜於市場預期,體現了主要收入源數字廣告業務因經濟下滑而疲軟。而且,Meta 致力於進軍的元宇宙業務連收窄虧損都未能做到。
Meta 三季度收入連續兩季下降,EPS 盈利超預期大幅下降近 50%。當季元宇宙核心項目 Reality Labs 收入幾乎 “腰斬”,營業虧損 36.7 億美元,超預期同比擴大近 40%,今年前九個月的虧損達到 94 億美元,今年的虧損勢將超過去年的 100 多億美元。
