賽道 Hyper | XR/MR:三星也要分杯羹

華爾街見聞
2023.02.04 05:56
portai
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別管行不行,卡位最要緊。

XR(擴展現實)會不會成為下一個像智能手機那樣的超級終端?

按照高通的定義,XR 包括 AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和 MR(混合現實)。其中,蘋果公司近期釋放的有關 MR 的信息,引起業界高度關注。2 月 2 日,又有消息傳出,三星確認與谷歌、高通合作研發 XR 產品,為這種關注再添了一把火。

華爾街見聞注意到,包括三星、蘋果等巨頭在內,均認為 XR 的發展要點在於有生態系統,這與智能手機先有終端,後建生態的道路不同。

若先有生態,再出 XR 終端,則智能手機和 IoT 終端等,都會成為與 XR 協同的設備,共同成為生態的一部分。

三星緊隨蘋果參與角逐

從 2022 年四季度開始,XR 領域即企盼一個重磅明星——蘋果公司,對這種有望取代智能手機的新一代終端,做技術和應用框架的全新定義。這與當年喬布斯突然推出顛覆式創新產品——智能手機,有着顯著不同。

承載業界如此厚望的蘋果,對此有何態度?

隨着越來越多的有關蘋果公司研發 MR 設備的消息曝光,蘋果對 MR 的 “野望” 越發清晰。

在蘋果的勾勒藍圖中,MR 是一種能全天候、多場景佩戴的頭顯設備。蘋果公司有人甚至表示,蘋果首款 MR 終端,將取代 iPhone,成為其標誌性產品。MR 將像當年首代 iPhone 一樣,構築一個全新的技術、應用和商業世界。

與蘋果一樣,三星也開始押寶 XR。

有必要釐清一些基本概念:XR(擴展現實),是高通公司對 AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和 MR(混合現實)的統稱;MR 是蘋果公司對 AR 和 VR 的統稱。

在高通的口徑中,XR 至少是能與智能手機並行、甚至有取代能力的智能終端——“XR 將作為下一代移動計算平台,藉助 5G 帶來的高速率、低時延和更大的網絡容量等諸多優勢,助力讓 C 端用户擁有融合現實世界和數字世界的沉浸式體驗”。

三星電子移動通信業務總裁盧泰文於 2 月 2 日對媒體表示,“我們同樣一直有做類似(即研發 XR)的準備,而且不亞於任何其他人。”

盧泰文沒有透露有關三星研發 XR 的產品技術細節,但盧泰文着重表達了三星電子對 XR 生態體系的看法:“我們認為,生態系統要為產品的推出和產品的成功做好必要的準備。到目前為止,其他公司已進行諸多嘗試,但並沒有想象中那麼成功,或許生態系統尚未做好應有的準備?”

或許也因此,三星不打算單打獨鬥去先行準備必不可少的生態系統,而是選擇了谷歌作為構建這套生態平台的軟件合作伙伴。作為生態的一部分,三星選擇高通做硬件合作方。

谷歌和高通均為此做出確認聲明。

谷歌發言人表示,“我們非常高興與我們的合作伙伴合作,打造新一代沉浸式計算體驗”;而高通發佈的聲明則稱,“在與三星和谷歌現有合作的基礎上,我們制定了有意義的計劃,共同推動 XR 設備和體驗的發展。我們有基礎令所述機會成為現實,並推動空間互聯網的未來”。

華爾街見聞從高通了解到,高通對 XR 生態體系的構建,已有所準備。

高通將採取四大戰略建立並擴展壯大 XR 生態系統:提供能解決 XR 設備技術難題的專用芯片平台,比如驍龍 XR1、XR2、XR2+ 和驍龍 AR2;準備了一系列基於 XR 專用平台的參考設計,以推動 OEM 加速產品商業化進程;基於驍龍 XR 平台,提供軟件、空間計算算法和架構;面向全球和中國 XR 產業,推出必要的硬件和軟件生態系統計劃。

值得注意的是,這不是三星首次涉足 XR 領域,事實上在 2015 年,三星就已做了早期嘗試,推出了插手機式頭顯 Gear VR 和之後的 PC VR 頭顯 Odyssey,但因為市場和技術不成熟,三星隨後暫停了那次嘗試。

在這次宣佈與高通和谷歌的合作之前,三星已制定明確計劃——2023 年,三星將為開發者發佈新一代 XR 設備;三星電子的戰略是構建一個以三星為中心的 XR 生態系統,涵蓋元宇宙、軟件(SW)、內容和硬件等企業和機構。

核心載體:MicroOLED 屏

立足於技術角度,XR 實際上是 “人感知物理世界” 和 “物理世界感知人” 的一種互動綜合終端。人感知物理世界的手段,就是味覺、嗅覺、聽覺、視覺和觸覺。XR 無限放大了人的視覺,配以聽覺和觸覺,致使 XR 有取代智能手機,成為新一代超級終端的極高可能性。

從技術和需求端的關係看,視覺是推動手機產品升級的核心需求牽引力(影像能力成為當前高端智能手機體驗提升的集中突破口),而屏幕是當下智能手機產業發展的場景需求的核心技術載體。

但是,智能手機受限於人的手掌尺寸束縛,屏幕尺寸和素質無法滿足視覺需求向縱深推進的需求,比如更大的視場角和更高的像素。

就視覺體驗端的理想需求來説,人眼雙目立體視場角度(FOV),垂直 130°,水平 120°;人眼可分辨的像素是 60PPD(Pixel Per Degree)/度,因此雙目理想像素需要 117M。

所謂人眼視場角,又稱視度,指人肉眼可視角度的度數。按方向,視場角分為水平及垂直方向;按左右眼,則分為左/右眼視場角。

綜合看,人眼雙目對視覺的需求是更大的視場角度和更高的像素,而智能手機目前能提供的視場角度僅 10°(7 英寸屏幕),高端顯示屏 4K 分辨率的像素大於等於 60PPD。由此,XR 的近眼顯示技術成為釋放視覺新需求的全新突破方向。

比如,VR 視場角大於等於 100°,AR 也能大於等於 30°;XR 雙目像素也能遠超當下的智能手機屏幕像素。此外,XR 還能做到雙目立體成像,這超越了智能手機的視覺效果。

高像素、視場大角度需要的材質要求也更高,技術也會與智能手機存在較大差異,故會催生全新技術供應鏈。這與眼下智能手機供應鏈有很大不同。

智能眼鏡技術創新公司奇點臨近創始人 Mike Zhang,具有智能旗艦手機產品模式做出定義的首席架構師背景。Mike Zhang 對比了智能手機和智能眼鏡(MR)的關鍵技術指向後發現,兩者 “僅有小部分重合”,但 “智能手機的技術優勢絕大部分無法向 MR 溢出”。

作為 XR 最重要的核心技術載體,屏幕的技術和材質演進路徑是什麼?業界目前認為在 2026 年之前,高密度 MicroOLED 屏將成為 XR 的顯示屏主流材質;2026 年後,實現量產能力的全綵 MicroLED,會取代高密度 MicroOLED 屏。

據華爾街見聞了解,位於合肥的視涯科技,創立於 2016 年 10 月,專業從事新一代半導體 OLEDoS 顯示器研發、設計、生產和銷售。視涯科技致力於構建 OLEDoS 顯示應用生態鏈,為客户提供端到端微顯示相關解決方案。該公司具備 12 寸晶圓生產能力,產能為 7.2 萬片/年。12 寸晶圓能切割 120 塊 1.3 寸的屏幕,或 82 塊像素為 2560*2560、2785PPI 的屏幕。

蘇州華興源創主要研發 MicroOLED 電性能測試設備和 MicroOLED Gamma/De-Mura 自動化測試設備,據稱已進入頭部公司 XR 供應鏈。

京東方在昆明官渡區的二期工廠具有 MicroOLED 屏 12 寸晶圓生產能力(一期是 8 寸),項目公司為雲南創視界光電科技有限公司,年產能 523 萬片。12 寸晶圓工廠將分三期完成,其中二期產能 12 萬片,2024 年 1 月投產。京東方 MicroOLED 屏的產品規格為兩種:0.39 寸和 0.71 寸。

此外,美國、日本和韓國均有這種屏幕材質的工廠擁有數量不同的產能。比如韓國 LG,有望在 2024 年進入蘋果公司 MicroOLED 屏供應鏈;美國 eMagin 公司已具備 MicroOLED 屏端到端的能力,主要面向軍工客户;三星計劃在 2023 年試產 MicroOLED 屏,2024 年實現量產。

值得一提的是,三星想做的生態佈局,蘋果 MR 已做出的樣本:蘋果 MR 在生態鏈上的佈局主要側重內容,即教育、視聽、遊戲和健康四大場景。