今年以来,游戏公司纷纷投资 AI 公司、成立 AI lab、自建 AI 模型。无论是 AIGC 对游戏制作的降本增效,还是其冲破当前游戏工业化极限的可能性,都让游戏企业成为了新一轮 AI 浪潮最为积极的 “拥护者”。
作者 | 胡描 编辑 | 罗丽娟
在《原神》火爆全球两年半之后,米哈游再次发布重磅新作——《崩坏:星穹铁道》(下简称《星铁》)。上线首周,《星铁》全球移动市场的下载量、收入已达到了同期《原神》的 1.6 倍、1.3 倍。
此前,《星铁》制作人宣称,已经尝试将 AI 工具应用到角色行为管理、3D 建模调优、NPC 台词等多个方面,并希望未来打造 “对话永不重复的智能 NPC”。
《崩坏:星穹铁道》宣传图
这也将今年以来,一直被行业关注的 “AI+ 游戏” 带向了一个高潮。行业内外都在讨论,AIGC 对游戏的影响究竟能到什么地步。
在 NPC 的塑造上,AI 已经被应用到了生成语言文本上,且将类 ChatGPT 以 NPC 的形式呈现也成为了可能。今年 6 月,网易的手游《逆水寒》就将实装类 ChatGPT 对话模型,让玩家体验与 NPC 的开放式对话。
在降本增效上,AIGC 在场景类的 2D 画面上,已经能够替代过去原画师 80% 工作量。在 3D 画面上,许多 AI 3D 工具的推出,也让过去需要一个月才能够做出来的 3D 人物,制作时间缩减 90%。
“如果一个游戏公司的研发成本占 70%,那么其中的 40% 基本上都可以大幅降低。” 方正证券 AI 互联网首席分析师杨晓峰如此说道。
而更让行业内外重视的是,当前 AI 展现出来的能力,让过去游戏制作存在的 “不可能三角”——质量、成本、速度,变得可能。若 AI 能够弥补上 PGC 与 UGC 两端极限的中间部分,游戏 “元宇宙” 也将不再是空谈。
如今,越来越多游戏公司将 AI 纳入了必选题,谁都不想丢掉未来的可能性。
01 谁在 “拥抱” AI?
含着 “金汤匙” 出生的《星铁》在正式公测的第二天(4 月 27 日),就取得了全网 2000 万的下载量,超过了《原神》上线时一周的成绩。Sensor Tower 数据显示,凭借着新作叠加《原神》新版本,米哈游 4 月移动端收入环比增长 45%,重回 4 月中国厂商全球手游发行商收入榜第 2 名。
在新游上线 3 天之后,米哈游又发布了自研的 AI 生成工具 “无尽的三月七”。通过这个工具,可以将人物图、表情包等转化为《星铁》的主角 “三月七”,为游戏的宣发蓄了一记 “大招”。
图片来源:网络
在这个工具推出不久之后,就迅速登上了 B 站、微博的热搜。而米哈游的 AI 能力也引起了行业内外的关注。
早在 2020 年,米哈游便在内部成立了逆熵 AI 工作室,打造出了数字人 “鹿鸣”,用于展示模型生成、动作捕捉、基于 AI 的半自动服装解算等技术。去年 7 月,鹿鸣还开启了首场直播,吸引了一波二次元粉丝。
在近期,有消息传出,米哈游也在准备参与国内 AI 创业公司 MiniMax 的新一轮投资。
MiniMax 是由前商汤科技副总裁、通用智能技术负责人闫俊杰成立的 AI 公司,已经构建了文本到视觉、文本到语音、文本到文本三大模态的基础模型架构,也是在当前的 AI 大模型创业潮中估值最高的创业公司,新一轮融资估值超过了十亿美金。
在此之前,米哈游已经参与了 MiniMax 的前两轮投资。
事实上,不仅是米哈游,国内其他游戏企业对 AI 也动作频频。
在去年 7 月,通用人工智能公司 “启元世界” 宣布完成了 3 亿元人民币的 A 轮融资,其中就有老股东莉莉丝的加注——这已经是莉莉丝第二次投资启元世界。
据悉,启元世界的游戏 AI 解决方案已经被应用在《万国觉醒》、《三国志战略版》等多款游戏中。
莉莉丝旗下的《王国觉醒》已搭载启元世界的游戏 AI 解决方案
今年以来,巨人公司创始人史玉柱也多次强调 “AI+ 游戏” 是大势所趋。目前,巨人已组建 AI 团队,负责推动 AIGC 工具在各业务场景的普及落地。
此前,完美世界也在年报中透露,公司内部已成立 AI 中心,并由公司游戏业务 CEO 负责,大力研究及推行 AI 技术的学习与应用。
没有资金实力投资 AI 企业,以及自建 AI Lab 的游戏公司,也在纷纷采购 AI 服务。如汤姆猫的海外子公司、中手游等,均对外宣布接入 AI 大模型。
对于 AI,国内游戏行业的两大巨头腾讯、网易展现出了更大的野心。
腾讯设立的 AI Lab 已在社交、游戏、内容、平台等应用领域落地;在去年,腾讯推出了可以研发、部署游戏 AI 的一站式平台 Game AIR,已经能够适配竞速、MOBA、纸牌、动作格斗、射击这五种品类;近日,腾讯又提出基于 AI Bot 与 AIGC 两大方向的自研 3D 虚拟场景自动生成解决方案,可以帮助游戏开发者以更低成本创造风格多样、贴近现实的虚拟城市,大幅提升 3D 虚拟场景的生产效率。
在网易旗下,有着伏羲、网易互娱 AI Lab 两大游戏 AI 实验室,并已自研数十个超大规模预训练模型。伏羲在游戏领域已应用于剧情生成、AIGC 美术和 AIBot 等场景。
基于不同规模游戏公司对AI的布局,趣丸网络副总裁庄明浩向全天候科技分析,游戏行业中的 “中厂” 们,如米哈游、莉莉丝等,“可能会担心核心的版权、对风格的控制、数据的泄露等问题,所以他们更多的还是自己做投资,或者成立 AI lab。不太可能直接使用腾讯、网易的游戏 AIGC 工具。”
在国内,AI 公司如小冰、超参数、启元世界、行者 AI 等,早已着手垂直于游戏领域的 AI 技术。即便 AI 大模型的角逐赛如火如荼,在游戏中型厂商纷纷布局 AI 的大势之下,这些企业或许也将获得更多的机会。
02 降多少本,增哪些效?
游戏行业是商业化推进最快的行业之一,无论是上一轮的元宇宙,还是这一轮 AI 浪潮,游戏公司往往都是快速跟进的 “逐浪者”。
易观智慧院院长李智认为:“AIGC 当前很大的能力在于对内容的生成,已经成为了一个内容的生产力工具。而游戏行业又恰恰是一个对内容消耗特别大的行业,两者有天然的结合。”
今年以来,作为与 AI 相关概念板块,游戏板块站上了投资风口,涨幅超过了 70%。而 “游戏 +AI”,也给了行业内外许多想象空间。
庄明浩表示,在 Alpha Go 时代,很多游戏已经使用 AI 测试脚本。最简单的案例是,英雄联盟、王者荣耀等游戏,有着人机对战模式,玩家在新手阶段,匹配到了队友也可能是机器人。
而不同于上一轮的是,“这一波的大语言模型的崛起,让大家对这件事情的认知和理解到了一个新的高度,也期待 AI 能够做更多的事情。” 庄明浩表示。
在当前,AIGC 之于游戏更多体现在降本增效上,已能够被看到的落地有对 NPC 的行为塑造,对文案的生成控制,还有对美术素材的生成等。
以 NPC 的赋能来看,米哈游《星铁》制作人大卫在近期的一场交流中提到,以往米哈游项目组制作一个角色,光文本设定就需要一个月。但即使花费了大量时间去打造角色剧情和台词,玩家消化起来可能就是十几分钟的事情。
在《星铁》中,团队探索 AI 工具辅助游戏研发,在 AI 工具的加持下,NPC 的台词生成效率就会得到大幅提升,提高工作效率。大卫表示,希望未来通过 AI 工具增加 NPC 台词与剧情量级,打造对话永不重复的 NPC。
对于 NPC 的应用,庄明浩更看好未来类 ChatGPT 技术应用到 NPC 中,将当前用户与语言大模型的对话形式,搬入到一个 NPC 的角色之中,还能够加入人设、个性,在特定的情况下,产生不同的对话。今年 6 月份,网易手游《逆水寒》将会率先尝试这种形式。
而降本增效被认为会更快在游戏美术素材的生成上实现。目前,针对一些简单的 2D 场景,许多 AI 工具已经能够做到大程度的替代人工。
由 AI 生成的游戏图片 图片来源:GameLook
近期,游族网络在电话会议中表示,作为卡牌 + 战略为主的游戏公司,游族 2D 的概念设定等美术成本在美术研发成本结构中占比较高,占比超过一半,而 AI 在 2D 美术应用相对比较成熟,公司 4 月 2D 美术外包成本已经降低了约 25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。
俄罗斯游戏工作室 Lost Lore 的负责人宣称,他们在角色设计这一阶段上马 AI 技术后,成功将相关的开发成本从 5 万美元压缩至 1 万美元,降低 80%。并将工时耗费从 6 个月大幅减少至一个月。
在 3D 上,当前游戏公司制作一个 3D 游戏角色的周期在 30-45 天左右,且需要的步骤较多,参与的人员众多。方正证券数据显示,在游戏美术制作的成本中,3D 模型的成本占到了 60%。
而目前 AI 的 3D 工具已呈现百花齐放趋势,游戏引擎 Unity、虚幻 5 等均向 AI 3D 发力。腾讯 AIlab 实现的 AI 生成 3D 虚拟城市,以道路布局设计为例,只需用户输入城市主干道和海岸线,模型 1 分钟内即可填充合理、多样的路网细节并支持微调操作,相比现有技术下效率提升近 100 倍。
将 2D 生成 3D 场景,NeRF(神经辐射场)也展现出来了优秀能力的。方正证券 AI 互联网首席分析师杨晓峰认为,使用 NeRF 模型可以快速建模,过去需要 10 个工作日的完成的工作,现在只需要半天到一天时间就能完成,节省了 90% 的时间。
得益于对 AI 工具的使用,在 “降本” 上也将有更多的突破。
“据不完全统计,在游戏的研发成本中美术成本一般占 50% 到 80%。如果一个游戏公司的研发成本占 70%,那么其中的 40% 基本上都可以大幅降低。” 杨晓峰认为。
03 捅破 “极限”
但无论是将类 ChatGPT 搬入 NPC 中,还是降本 40% 甚至更高,AIGC 在游戏场景中的落地仍需要时间。
“今天我们见到都算是一些小打小闹。” 庄明浩表示,当前游戏对 AI 的应用更多的是在外围,如辅助生产 2D 图片,以及宣发时对宣传突破、文字的生成。“现在还在技术推演、迭代的过程中,真正把 AI 用到游戏的整个环境达到一个非常理想的状态,至少还要几年。”
游戏行业人士认为,AIGC 要想全方位落地到游戏的研发、运营、生产管线中,需要解决有效数据生产、标记不足,解决方案通用性不高,一次性训练模型成本过高,游戏数据私密性等难题。
在未来 1-2 年中,AI 生成 2D 画面将越来越成熟;但要在 3D 上取得更好的效果,或许还需要 5 年时间。
AI 生成的图片 图片来源:新京报
对于 AI,游戏行业更多的是从它的能力中,看到了整个行业未来的可能性。
在游戏制作中,一直以来存在着 “高质量 - 低成本 - 短时间” 的不可能三角。以米哈游为例,大卫透露,一个项目在企划的初期阶段,米哈游便会设置 2-3 年的研发周期。并且,旗下产品大多由 400-500 人规模的大团队研发的。《星铁》的团队接近 500 人,而《原神》的团队人数更多。
《星铁》的打斗 CG 图片来源:网络
在《原神》上,仅研发,米哈游便耗时了近 3 年时间,耗费 1 亿美金。而在后续的运营更新中,四五百人的团队一起研发,才能够保证游戏每 6 周更新一次内容。
即便如此,更新的内容也无法满足用户每天 24 小时在线的游玩,存在大量的 “长草期”,影响用户的留存。
但《原神》已经被认为是国内 PGC 游戏工业化能做到的极致。米哈游 CEO 刘伟表示:“如果没有工业化的生产管线,超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质的产品出来,我们可能要花至少半年的时间才能进行一次版本更新,去扩充地图、增加新角色。“
庄明浩认为,《原神》本质上是一款单机 PGC 游戏,牺牲掉的是社区、连网等功能,以及内容的丰富性。而与 PGC 极限相反的是 UGC 的极限——Roblox、我的世界,它的内容由用户创造,使得游戏不断有新的内容诞生,但同时后者也牺牲掉了画面。
《我的世界》的画面主要采取了像素风格 图片来源:网络
“你不能期待用户帮你生成一个像魔兽世界那样的东西。” 庄明浩说。
3A 游戏是国外游戏工业化的极限。以销量超 4600 万份的《荒野大镖客:救赎 2》为例,游戏拥有超过 28 平方英里接近真实景象的地图和 1000 个 NPC,而其专职开发人员超过了 1200 人,用了 8 年时间,成本近 3 亿美元。
在当前游戏工业化的水平之下,所有游戏方向的极限都已经出现,每个方向的游戏制作人都试图捅破各自的极限。
米哈游提出的愿景是:要在 2030 年 “打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,这也被认为是无限接近 “元宇宙” 的一种愿景。但从其游戏内容的产出效率来看,米哈游要做到这点很难。
在过去几年中,米哈游试图以投资打破极限,投了脑机、核聚变、XR 等项目,但这些似乎都还没有成为 “答案”。而如今,这个 “答案” 似乎在 AI 上出现了。
“今天行业期待的是 AI 能把 PGC 和 UGC 中间那部分弥补上,虽然当期距离理想状态还很远,但这个可能性已经出现了。” 庄明浩表示。
对于这个可能性,无论是大厂还是中型游戏厂商,都不想放过。
“AI 的能力就是竞争的利器。” 李智认为,“游戏厂商如果还希望在游戏赛道上拥有自己的一席之地,恐怕拥抱 AI 是他们的一个必选项,而不是一个可选项。”