苹果并不主张 “元宇宙” 这种全浸式的数字空间,更不想创造用于逃避现实的虚拟世界。
在发布混合现实头显 Vision Pro 期间,苹果绝口不提 “元宇宙”,相反专注于一个新概念——“空间计算”。
苹果 CEO 蒂姆·库克在 2023 年全球开发者大会(WWDC)上介绍称:“这是第一款你能透过它看世界而非单单看见它的苹果产品。”
“就像 Mac 引领我们我们进入个人计算时代、iPhone 引领我们进入移动计算时代一样,苹果 Vision Pro 将引领我们进入空间计算时代。”
什么是空间计算?
简单来说,空间计算是指将数字世界和现实世界融合在一起,为用户创造出一种全新的沉浸式体验。
想象一下,APP 和菜单栏漂浮在半空中的景象。这就相当于,把现实世界当成一个背景,然后把 APP 按照自己的喜好和需求摆放、调整和使用。当然,虚拟的部分只能通过镜头才能看到。
落地到 Vision Pro,也是如此。
Vision Pro 的推出,标志着苹果进入混合现实领域。
但与 Meta 等选择虚拟现实(VR)的竞争对手不同,苹果选择了走增强现实(AR)这条路。
对于某些人而言,虚拟现实和增强现实几乎没有差别,“空间计算” 只是苹果玩的一个文字游戏罢了。
但对于苹果来说,增强现实可能代表了人类与数字世界关系的下一个重要历史阶段。
苹果并不主张 “元宇宙” 这种全浸式的数字空间,更不想创造用于逃避现实的虚拟世界。
Vision Pro 就是这一观点的最好证明,该头显专为短时间的游戏、内容消费和通信而设计开发。
用户可以通过 Vision Pro 看电影、浏览相册、玩游戏,通过虚拟形象与朋友视频聊天,同时保持与现实世界的联系。
此外,发布会展示的是人们在头显内的平板屏幕上玩街机游戏,而不是真正 VR 的沉浸式体验。这似乎在强调苹果更在乎增强现实的体验。
事实上,彭博社追踪苹果的记者 Mark Gurman 很早就证实了这一想法。
他在去年年初的一篇报道中就写道:“我被直接告知,用户可以逃进完全虚拟世界的想法——比如他们可以进入 Meta Platforms/Facebook 未来愿景中的(虚拟世界)一样——是苹果的禁区。”
库克本人也曾谈论过这个话题。
2016 年 9 月,他在《早安美国》节目中表示,他更喜欢增强现实,“因为这让我们都能够坐下来,活在当下,互相交谈,同时也能看到其他东西。”
去年苹果负责全球营销的副总裁 Greg Joswiak 在接受华尔街日报的采访时表示,他永远不会使用 “Metaverse”(元宇宙)这个词。
也就是说,在苹果的认知中,未来是 “空间计算” 的天下,并非所谓的 “元宇宙”。
眼下,虽然高达 3500 美元的定价足以劝退大部分普通消费者,但不少用户在体验过真机后直呼:真香!贵有贵的道理!进入另外一个世界!体验到了未来!
未来属于 “空间计算” 还是 “元宇宙”,或许要等到 Vision Pro 真正上市后,才能得到验证。