游戏软件巨头 Unity,决定抢占 AIGC 红利。
在新一波 AIGC 浪潮的推动下,科技公司纷纷加速智能化转型。对于游戏软件商 Unity 来说,这也是一次不容错过的机会。
近日,Unity 官宣了两款全新的 AI 产品:Unity Muse 创作平台以及 Unity Sentis 引擎,旨在帮助创作者增强实时 3D (RT3D) 内容。虽然 Unity 的三维创作平台并不像它的竞争对手那样强大,但这两款工具将在一定程度上弥补差距。
目前,两款产品处于内测阶段,计划于今年晚些时候在全球推出。
此外,Unity 还宣布将在 Asset Store 中推出专门的 AI 市场 AI Hub,为创作者提供多种其他工具。消息发布后,Unity 美股当日飙升 15%,富国银行分析师 Brian Fitzgerald 在周二的报告中也给予了该公司「增持」评级,目标价为 48 美元。
早在在 2022 年的世界人工智能大会上,Unity 就已经表示正通过将 AI 技术集成至现有创作流程,简化人物、场景和物品的制作流程。基于 AI 赋能的 Unity 创作工具能够降本增效,使创作出来的数字资产实现更流畅的交互。
「我认为人工智能将从几个非常深刻的方面改变游戏。其中之一就是它将使游戏制作更快、更便宜、更好,」Unity 首席执行官 John Riccitiello 在本周一接受采访时表示:「这已经发生了。」
Unity Muse
Unity Muse 是一个 AI 平台,能够加速视频游戏和数字孪生等实时 3D 应用程序和体验的创建。Muse 的「终极目标」是让用户能够在 Unity 编辑器中使用文本、草图等自然语言输入,就能创建想要的任何东西。
其中,Muse Chat 是 Muse 平台的一个重要功能。利用 Muse Chat 的 AI 属性,用户可以在 Unity 的文档、训练资源以及支持内容中进行搜索,来获得准确且最新的信息。该功能能够帮助用户找到相关的信息,甚至工作代码的示例,以加速开发、解决问题。
由于还在封闭测试期,Muse 的实际使用效果还未可知,不过根据官方的效果展示,可以看出其功能以及产出质量都是「在线」的。
从下图可以看到,在用户提问后,Muse Chat 能够快速反应,提出有效建议,帮助用户及时解决问题或提供思路:
Muse 根据文本进行创作的效果也十分自然。输入「进行后空翻」,角色模型就能够流畅、自然地做出相应动作:
此外,还能够以自然语言 prompt 的方法快速生成新的 2D SpriteAsset:
在生成纹理的功能上,Muse 的输出质量也很高。比如下图的土地细节,能看出来非常真实且生成速度极快:
从此,在 Unity 实现这些效果,只需要一句自然语言输入。
在最新的 AI 能力推动下,无论是小白还是高手,Unity Muse 将使这些创作者们都能够通过简单的文本 prompt 快速开发游戏或实时 3D 体验。
Unity Sentis
由 Unity 跨平台游戏引擎提供支持,Unity Sentis 将在 Unity Runtime 中启用 AI 模型更丝滑,更有助于在任何 Unity 项目中部署人工智能模型。
Unity 表示,Sentis 是真正的「游戏改变者」。在技术层面上,它将神经网络与 Unity Runtime 连接起来,从而解锁更多可能。
具体来说,Sentis 允许 AI 模型能够在任何运行 Unity 的设备上运行。它是第一个,也是唯一一个将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,因此用户只需构建一次并嵌入模型,便可使其可以在多个平台的边缘运行,比如从移动设备、PC 到 Web,还包括 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation 等游戏机设备。鉴于 Sentis 是在用户的设备上运行程序,因此不会存在与云上模型托管有关的复杂性、延迟或成本问题。
由于 Sentis 的更多细节还没有被公开,有用户对 Sentis 产生了一定质疑。他们将 Sentis 与 Unity 的另一个产品 Barracuda 进行了简单的比对,发现二者的相似性较高。具体情况如何,可以等候更多细节公布。
参考链接:
https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai
本文来源:机器之能,原文标题:《一句话实现 3D 内容制作,Unity 上线 AI 工具「Muse Chat」,美股飙升 15%》